Корпорация Microsoft объявила о масштабном пересмотре правил сервиса Xbox Cloud Gaming, который вступит в силу в ноябре 2026 года. Вместо привычного безлимитного стриминга подписчики экосистемы Game Pass теперь столкнутся с жесткими ежемесячными лимитами игрового времени в зависимости от выбранного тарифа. Для пользователей базового плана Game Pass Essential доступ ограничат скромными 5 часами в месяц, подписчики Game Pass Premium получат 10 часов, а владельцам флагманского Game Pass Ultimate выделят максимум 15 часов. В пересчете на ежедневные сессии самый дорогой тариф позволит играть через облако всего около получаса в день.
При исчерпании установленного лимита доступ к трансляциям блокируется до старта следующего расчетного периода. Чтобы продолжить игру, пользователям предложат либо повысить уровень подписки, либо докупать дополнительные пакеты часов отдельно через магазин Xbox как обычный расходный товар. Представители Microsoft объяснили непопулярное решение напрямую растущими издержками на содержание инфраструктуры, каждый облачный сеанс требует отдельного вычислительного слота в дата-центре, из-за чего расходы растут линейно вместе с проведенным в сети временем.
Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты? Я лично выкуплю любые геймерские товары в Европе и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши для заказа: https://t.me/nxpgamesru
Почасовая монетизация игрового процесса вызвала волну критики в геймерском сообществе, особенно на фоне продолжающихся споров о правах на цифровой контент. Подобная модель во многом нивелирует прежний кредит доверия к экосистеме Xbox, годами продвигавшей облачные технологии как свое главное преимущество. Масла в огонь подливает и общая тенденция к сокращению физических носителей, недавно глава игрового направления Аша Шарма отказалась подтвердить наличие дисковода в консоли следующего поколения под кодовым названием Project Helix, сославшись на необходимость поиска баланса между эффективностью производства и доступной итоговой ценой.
Перевод облачного гейминга на коммерческие рельсы с жестким нормированием демонстрирует суровую экономическую реальность дата-центров, не выдерживающих груз неограниченного трафика. Несмотря на то, что для большинства владельцев консолей изменения останутся незамеченными, для мобильных игроков и обладателей слабых ПК эпоха комфортного доступа ко всей библиотеке Game Pass из облака фактически подошла к концу.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




