Инди и AA-игры захватывают рынок ПК-гейминга

​Структура доходов на рынке ПК-гейминга претерпевает серьезные изменения, согласно свежему отчету Newzoo за 2026 год, огромную долю прибыли теперь генерируют проекты средней руки, а не привычные мировые блокбастеры. Если в 2023 году игры из первой двадцатки лидеров забирали 57% всей выручки, то к 2025 году их влияние снизилось до 44%. Это означает, что скромные инди-разработки и амбициозные AA-игры суммарно приносят платформе 56% дохода, постепенно вытесняя многолетних гигантов.​

Аналитики отмечают, что ПК в принципе готовится обогнать консоли по общей выручке уже к 2028 году, причем ключевым драйвером этого роста выступает именно разнообразие контента. Интересно, что на PlayStation и Xbox ситуация кардинально иная, там безоговорочно правят хиты из топ-20, которые по-прежнему обеспечивают более 60% всей прибыли. На консолях аудитория предпочитает проверенные временем франшизы, в то время как владельцы компьютеров гораздо чаще экспериментируют и финансово поддерживают небольшие независимые студии.

​Помимо денежных показателей, стремительно растет и общая вовлеченность игроков на ПК. Время, проводимое геймерами в проектах за пределами топ-20, увеличилось на впечатляющие 44% за последние три года. В жанровом плане пользователи все чаще отдают предпочтение глубоким RPG и масштабным приключениям, тогда как классические соревновательные шутеры постепенно уступают свои лидирующие позиции, закрепившись в основном только в экосистеме Xbox благодаря подписке Game Pass.