Корпорация Microsoft подвела итоги четвертого квартала и закрыла финансовый год с внушительными показателями. Общая выручка компании за год выросла на 18% и достигла 331,8 миллиарда долларов, а чистый доход увеличился на 31% до 133,7 миллиарда долларов. Главным локомотивом роста традиционно выступил облачный сегмент, показавший прирост на 27%. Однако на фоне успешных корпоративных сервисов игровое направление продемонстрировало отрицательную динамику, продолжив спад.

За прошедший трехмесячный период выручка Xbox опустилась на 10%, причем падение игрового направления продолжается уже четыре квартала подряд. Доходы от продаж консолей сократились на 13%, а поступления от контента и сервисов, включая подписку Game Pass, просели на 10%. В годовом выражении картина выглядит аналогично, общие доходы подразделения снизились на 7%, а продажи железа рухнули сразу на 29% из-за слабого спроса на устройства. Финансовый директор Эми Худ отметила, что годом ранее показатели были значительно выше благодаря успешным релизам собственных студий.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
В следующем финансовом году руководство ожидает дальнейшее снижение выручки от сервисов на 4-6% и повторное падение продаж железного сегмента. Генеральный директор Сатья Наделла заявил, что внутри Xbox сейчас принимаются решения для перезагрузки бизнеса и обеспечения долгосрочного роста. Глава подразделения Аша Шарма подкрепила эту позицию, уточнив, что аудитория бренда за год расширилась на 200 миллионов человек, но монетизировать этот приток мгновенно не удалось. Компания рассчитывает вернуть игровое направление к росту к концу 2027 финансового года.

Текущие проблемы бренда напрямую связаны с нерегулярным выходом крупных эксклюзивов и трансформацией всей консольной индустрии. Подписная модель Game Pass уперлась в естественный потолок насыщения, а падение интереса к покупке консолей заставляет менеджмент пересматривать привычную структуру доходов. Без регулярного потока высококлассных игр от внутренних студий аудитория не готова оформлять подписки или покупать железо, что и привело к затяжной стагнации финансовой отчетности.
Открытость Аши Шармы и Сатьи Наделлы заслуживает похвалы, прямое признание того, что бизнес не успевает за ростом аудитории, выглядит куда честнее привычных корпоративных отговорок. Направление смогло привлечь 200 миллионов новых игроков, и этот масштаб действительно впечатляет. Однако руководство Xbox слишком долго надеялось на магию подписочного сервиса, затянув с выпуском систем-селлеров. Если обещанная перезагрузка не подкрепится сильной линейкой игр в ближайшие годы, удерживать оптимизм инвесторов станет невыполнимой задачей.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




