Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг весьма резко отреагировал на массовое недовольство геймеров и разработчиков недавним анонсом DLSS 5. В рамках специальной пресс-сессии на конференции GTC 2026 он открыто назвал всех критиков нового ИИ-масштабирования «совершенно неправыми». Напомним, что главной претензией игрового сообщества стало то, что технология заметно искажает визуальный стиль проектов, накладывая на лица персонажей неприятный эффект дешевого бьюти-фильтра.
Чтобы успокоить публику, Хуанг поспешил заверить, что инновация ни в коем случае не отнимает творческий контроль у авторов видеоигр. По его словам, это вовсе не банальная агрессивная постобработка, а глубокий нейронный рендеринг, работающий на уровне базовой геометрии. Создатели проектов получат в свое распоряжение продвинутый инструментарий SDK, позволяющий максимально тонко настраивать интенсивность, цветокоррекцию и маскирование отдельных зон, сохраняя изначальную художественную задумку.
Несмотря на эти громкие заявления руководства, некоторые профильные специалисты индустрии продолжают относиться к новинке с большой долей скепсиса. Так, инженер по рендерингу из студии Respawn Стив Каролевич уже назвал текущую версию DLSS 5 навязчивым фильтром контрастности и аэрографии. Сможет ли компания окончательно убедить аудиторию в полезности своей нейросети и избавиться от спорных визуальных эффектов, станет ясно лишь ближе к полноценному осеннему релизу.




