Гигантский мир Crimson Desert вызывает тревогу у ветеранов индустрии

Предстоящий релиз амбициозного экшена Crimson Desert обещает игрокам поистине колоссальный масштаб открытого мира. Поводом для бурных обсуждений стали слова Джона Линнемана из Digital Foundry, который сообщил, что простое путешествие от стартовой деревни до вершины одной из пустынных гор заняло у него около четырех часов реального времени. Подобный размах напомнил эксперту лучшие моменты из Red Dead Redemption 2 и Breath of the Wild, где само исследование окружения становится отдельным важным приключением, мотивирующим заглянуть в каждый уголок детально проработанной карты.​

Однако далеко не все представители игровой индустрии разделяют этот восторг. Глава Moon Studios Томас Малер призвал сообщество к осторожности, отметив, что огромные пространства могут легко превратиться в «пустую оболочку», если они созданы лишь процедурной генерацией без должного ручного наполнения. Малер подчеркнул, что качественный дизайн уровней — это невероятно сложный и долгий процесс. Даже таким гигантам, как Nintendo, потребовались усилия сотен разработчиков, чтобы заполнить мир Zelda активностями, которые, тем не менее, многие игроки всё равно сочли однотипными.​

В Pearl Abyss на опасения критиков и игроков отвечают довольно сдержанно. PR-менеджер студии Уилл Пауэрс напомнил, что разработчики уже публиковали системные требования и показывали геймплей на разных платформах, иронично предложив дать видеокоманде немного передохнуть. На фоне этих споров вопросы к техническому состоянию игры на базовых консолях PS5 и Xbox Series X остаются открытыми, так как большинство демонстраций проводилось на ПК и PS5 Pro. Насколько оправданными окажутся опасения ветеранов, геймеры смогут проверить лично уже совсем скоро — релиз намечен на 19 марта.

Crimson Desert — Day One Edition — Xbox Series X

8.000 

Crimson Desert — Day One Edition — PlayStation 5

7.800