Мэтт Рэдфорд, бывший художник по визуальным эффектам Naughty Dog, работавший над The Last of Us и Uncharted 4, признался, что его скорее пугает масштаб будущих блокбастеров вроде GTA 6 и The Elder Scrolls 6. Сейчас разработчику интереснее короткие и сфокусированные игры, которые можно пройти за несколько вечеров.
В интервью подкасту Kiwi Talkz Рэдфорд объяснил, что большие проекты требуют огромного количества времени. Игры продолжительностью 50 часов и больше могут стать серьёзным обязательством для людей, которым сложно выделить на прохождение несколько недель. По словам разработчика, компактные истории позволяют получить цельный игровой опыт за один-два выходных.
В качестве примера Рэдфорд привёл собственный опыт с играми Naughty Dog. Даже The Last of Us Part II показалась ему слишком длинной, тогда как ранние Uncharted он ценил за кампании примерно на шесть-восемь часов. По его мнению, дело не в том, что масштабные игры обязательно плохи, ему просто ближе проекты с чётким фокусом и более умеренной продолжительностью.
Есть и экономическая сторона вопроса. Производство крупных AAA-игр требует всё больших бюджетов, которые могут достигать сотен миллионов долларов. Рэдфорд считает, что более компактный масштаб способен снизить расходы и помочь студиям сосредоточиться на главном, вместо того чтобы бесконечно расширять игровые миры и количество контента.
При этом разработчик не желает провала GTA 6. Напротив, он уверен, что игра будет впечатляющей, а её успех важен для всей индустрии. Его слова скорее отражают усталость от проектов-гигантов и интерес к разнообразию форматов, наряду с огромными открытыми мирами игрокам нужны и короткие, законченные приключения.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




