Специалисты технического подразделения Digital Foundry провели детальный разбор 26-минутной демонстрации геймплея Grand Theft Auto 6, назвав ее одним из самых впечатляющих показов рендеринга в реальном времени. Масштаб технологического достижения игры аналитики смело сравнили с космической программой «Аполлон». Ролик был записан на базовой версии PlayStation 5, где игра работает при стабильных 30 кадрах в секунду с фиксированным внутренним разрешением около 1440p без использования апскейлеров вроде FSR 2. Эксперты считают появление режима 60 FPS на текущем поколении консолей крайне маловероятным, так как ограничением выступает не столько видеокарта, сколько колоссальная вычислительная нагрузка на процессор.

Отдельного внимания удостоилась передовая система освещения и детализация персонажей. Глобальное освещение в игре построено на непрямых отскоках света с цветовыми переотражениями, а отражения с трассировкой лучей учитывают объекты даже за пределами экранного пространства. Рендеринг героев выведен на совершенно новый уровень, реалистичная кожа с порами и потом, а также полноценная физика волос работают напрямую в геймплее, а не только в постановочных сценах. Волосы Люсии обладают сложной вторичной физикой и естественно реагируют на каждое движение героини от корней до кончиков.
Ищете возможность пополнить зарубежные аккаунты, купить редкие диски или заказать новые консоли из Европы? Я быстро выкуплю нужные товары и организую надежную доставку напрямую к вам — пишите для заказа в личные сообщения: https://t.me/nxpgamesru
Масштаб симуляции открытого мира поразил аналитиков огромной плотностью NPC, сложным поведением толпы, физикой объектов и разрушаемостью. Однако эксперты отметили, что для полноценной оценки глубины симуляции потребуется больше чистого живого геймплея. При этом технический анализ выявил старую проблему фирменного движка RAGE, тянущуюся сквозь несколько поколений игр студии. Даже при стабильных 30 FPS некоторые движения камеры и анимации выглядят слегка дергаными из-за неравномерного распределения времени между кадрами.

Что касается будущих платформ, от PlayStation 5 Pro специалисты ожидают лишь улучшения качества трассировки лучей и повышения четкости картинки за счет технологии PSSR. Грядущая версия для ПК потенциально предложит более высокое разрешение, поддержку DLSS и увеличенную дальность прорисовки. Тем не менее, достижение стабильных 60 FPS на компьютерах станет серьезным вызовом — по мнению Digital Foundry, из-за огромной нагрузки на процессор для этого может потребоваться топовое решение уровня современных чипов Ryzen с технологией X3D.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




