Бывший художник Bethesda объяснил причину падения качества последних игр студии

Под руководством бессменного руководителя Тодда Говарда компания Bethesda выпустила множество культовых проектов, однако качество последних релизов студии вызывает серьезные вопросы у игрового сообщества. Настоящую причину таких неудач раскрыл Деннис Мехильонес, опытный художник, проработавший в стенах компании более десяти лет и покинувший ее в 2021 году. В рамках своего появления в подкасте Kiwi Talkz он поделился весьма тревожными инсайдами о внутренней корпоративной атмосфере. По его словам, главная проблема кроется в том, что глава студии окружен сотрудниками, которые панически боятся вступать с ним в дискуссии и оспаривать его творческие решения.​

Мехильонес подчеркивает, что безусловно считает Говарда феноменальным разработчиком, однако тот не идеален и периодически генерирует откровенно неудачные идеи. Бывший художник утверждает, что лично много раз прямо говорил Тодду о нежизнеспособности тех или иных механик, однако большинство рядовых разработчиков просто не решаются сказать начальнику твердое «нет». Отсутствие здоровой критики и слепое согласие со стороны команды, по мнению Мехильонеса, наносит колоссальный вред как самому Говарду, так и финальному качеству разрабатываемых видеоигр. Из-за такого высокого психологического барьера многие спорные концепции беспрепятственно попадают в релизные сборки проектов.​

Весьма любопытно, что эти громкие откровения идут вразрез с недавним заявлением Курта Кульмана, одного из ключевых дизайнеров легендарной Skyrim. Кульман ранее высказал противоположную точку зрения, отметив, что главной бедой многострадальной Starfield стала именно острая нехватка прямого контроля со стороны Тодда Говарда, которого слишком часто отвлекали от производственного процесса на другие управленческие задачи. Теперь перед фанатами и самой студией встает серьезная дилемма, пойдет ли на пользу грядущей The Elder Scrolls 6 усиление авторского контроля Говарда, или же команде все-таки стоит побороть свои страхи и начать открыто спорить с именитым мэтром ради блага проекта.