Бывший руководитель американского подразделения PlayStation Шон Лейден публично раскритиковал новую стратегию Sony, подразумевающую отказ от портирования сюжетных одиночных игр на ПК. По мнению экс-менеджера, подобное решение лишает компанию не только дополнительной прибыли, но и возможности значительно расширить аудиторию своих ключевых франшиз за пределами закрытой консольной экосистемы. Лейден подчеркнул, что оригинальная идея выпускать проекты на компьютерах заключалась не столько в прямом заработке, сколько в привлечении внимания новых пользователей к интеллектуальной собственности бренда.
Главный аргумент Лейдена строится на том, что выход игр на ПК спустя полтора-два года после релиза на PlayStation никак не вредил продажам самих консолей. Он уверен, если геймер готов ждать порт 18 месяцев, значит, он изначально не собирался покупать приставку ради одной игры. В этом случае Sony не теряла потенциального покупателя железа, а наоборот, успешно монетизировала ту аудиторию, которая принципиально не взаимодействует с консольным рынком.
Кроме того, экс-глава подчеркнул важность ПК-релизов для роста узнаваемости игровых серий на фоне активной экспансии Sony в сферу кино и телевизионных адаптаций. Повышение медийного веса франшиз работает на укрепление бренда в целом. Тем не менее, Лейден по-прежнему не поддерживает идею одновременных релизов на обеих платформах, признавая, что временная эксклюзивность остается важнейшим фактором для продажи консолей. Однако полное сворачивание инициативы по выпуску компьютерных портов он считает упущенной возможностью.




