Bethesda пытается погасить шумиху вокруг DLSS 5

Студия Bethesda Game Studios была вынуждена официально отреагировать на массовую волну критики, обрушившуюся на новую технологию масштабирования NVIDIA DLSS 5. Несмотря на то, что в день громкого анонса глава компании Тодд Говард активно нахваливал инновацию, резкое недовольство игрового сообщества заставило разработчиков перейти к тактике ликвидации репутационных рисков. В своем заявлении создатели Starfield отметили, что ценят энтузиазм технического анализа от экспертов Digital Foundry, однако прекрасно осознают, что подавляющее большинство рядовых геймеров восприняло демонстрацию генеративных нейросетей далеко не с восторгом.

Основной причиной негодования аудитории стало то, как новые ИИ-фильтры радикально обрабатывают лица персонажей, меняя их практически до неузнаваемости. В презентационных роликах зрителям продемонстрировали эффекты нейронного рендеринга на примере таких хитов, как Hogwarts Legacy, Starfield и Resident Evil Requiem. Кадры с откровенно искусственными, словно пропущенными через дешевое бьюти-приложение лицами героев — в частности, Грейс Эшкрофт — вызвали у фанатов закономерное отторжение. Игроки ясно дали понять, что не хотят видеть в серьезных проектах эффект «зловещей долины» и полное игнорирование изначального видения художников.

Чтобы успокоить разбушевавшееся сообщество, представители Bethesda поспешили заверить, что показанные кадры отражают лишь самую раннюю версию технологии. В будущем штатные художественные команды студии продолжат тонкую и кропотливую настройку освещения и финальных визуальных эффектов, чтобы они идеально соответствовали стилистике каждой конкретной игры. Разработчики отдельно подчеркнули, что весь процесс останется под строгим контролем живых дизайнеров, а само использование DLSS 5 будет абсолютно опциональным для конечных пользователей. Тем не менее, до осеннего релиза технологии в 2026 году горячие споры вокруг уместности нейросетей в геймдеве вряд ли утихнут.