В моддинг-сообществе Starfield произошел действительно важный прорыв. Энтузиасты наконец-то нашли рабочий способ интегрировать в космическую ролевую игру полноценные кастомные анимации, работающие без дополнительных костылей и ручного ввода консольных команд. Добиться плавного воспроизведения уникальных движений прямо во время геймплея помог свежий набор специализированных инструментов Starfield Animation IO, созданный для программы Blender.
Первопроходцем в освоении нового тулсета стал моддер под ником Neeher, хорошо знакомый игрокам по качественным оружейным модификациям для Fallout 4. Он уже продемонстрировал сообществу базовую анимацию бега от первого лица с измененным положением рук. И хотя визуально такой результат может показаться скромным, технически это колоссальный шаг вперед, потребовавший огромных усилий при работе с текущими ограничениями.

При этом мечтать о появлении масштабных модов с уникальными анимациями перезарядки прямо сейчас пока рано. Доступный инструментарий еще не позволяет разработчикам-любителям анимировать отдельные мелкие детали огнестрельного оружия — курок, затвор или отсоединяемый магазин. Тем не менее, автор первой успешной анимации настроен крайне оптимистично и называет свой успех лишь началом большого пути к масштабному преображению игры.




