Авторы хоррора ILL объяснили выбор заброшенного советского сеттинга

Инди-хоррор ILL, который долгое время светился в сети исключительно в виде красивых концептов, постепенно обрастает текстовыми деталями. В этот раз разработчики из студии Team Clout решили рассказать, почему для своей мясорубки они выбрали не затасканные американские психбольницы или особняки, а колоритный антураж Восточного блока 70-х годов.​

Идея загнать игроков в заброшенный советский исследовательский комплекс выглядит максимально логично и работает на контрасте. Бетонный брутализм, ржавчина и угрюмая утилитарная архитектура нагнетают тревогу сами по себе, даже без выскакивающих из-за угла мутантов. Студия делает ставку на реализм окружения и продвинутую физику повреждений на базе Unreal Engine 5. Проблема в том, что все эти высокополигональные детали и отлетающая от стен штукатурка в теории звучат отлично, но на практике инди-проекты на новом движке от Epic Games регулярно оказываются неиграбельным куском кода с низкой оптимизацией.

Сеттинг действительно цепляет, и на топовых ПК картинка наверняка заставит попотеть систему охлаждения. Но главный вопрос остается, как этот парад физики и продвинутого освещения будет работать на консолях? Зная феноменальную прожорливость пятого анрила, есть огромная вероятность получить на PS5 и Xbox Series X мыльные текстуры и рваные 30 кадров с постоянными просадками. Красивые технодемки — это прекрасно, но платить свои деньги хочется за стабильный FPS, а не за дерганое слайд-шоу в советских декорациях.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈