Embark Studios выпустила свежее обновление 1.39.0 для многопользовательского шутера Arc Raiders, ключевым нововведением которого стала масштабная переработка системы матчмейкинга. Главное изменение тестового периода заключается в том, что теперь на внутренний рейтинг агрессивности игрока влияют исключительно те PvP-столкновения, инициатором которых выступил он сам. Действия, классифицируемые как самооборона, отныне полностью исключены из алгоритмов расчета подбора игроков.

Разработчики подробно разъяснили новые правила определения статуса отряда, если вражеская группа атакует первой, нанося урон или нокаутируя хотя бы одного участника вашей команды, вся ваша группа автоматически получает статус защищающейся. Однако стоит учитывать, что любое целенаправленное вмешательство в уже идущую чужую перестрелку по-прежнему будет жестко расцениваться игрой как инициация боя. Подобное решение было принято на основе прямых отзывов сообщества, после того как в предыдущем патче влияние самообороны лишь снизили, игроки массово попросили убрать этот параметр из системы оценки стиля игры целиком.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Помимо фундаментальных правок в матчмейкинге, студия планирует внимательно отслеживать влияние новых правил на общее качество матчей, продолжая сбор статистики и отзывов тестеров. Патч 1.39.0 также привнес ряд важных технических улучшений, был исправлен баг с нестабильным уроном от гранат Seeker и Wolfpack, появилась возможность складывать некоторые безделушки в один стек, а внутриигровой магазин пополнился новым костюмом Dweller Outfit. Кроме того, апдейт включает множественные исправления геометрии карт, интерфейса, локализации и общей стабильности клиента.

Подобные итеративные изменения ярко демонстрируют, насколько сложно сбалансировать PvPvE-игры, где грань между агрессией и выживанием крайне тонка. Рейтинг агрессивности в Arc Raiders призван отделить любителей спокойного лутинга от хардкорных охотников за головами, чтобы обе категории игроков получали комфортный игровой опыт. Полное отключение пенальти за вынужденную самооборону должно сделать рейды более справедливыми, хотя разработчики и предупреждают, что подобная корректировка может привести к увеличению времени ожидания матчей.
Решение Embark Studios полностью обнулить штрафы за самооборону — это единственно верное решение для экстракшен-шутера. Наказывать игрока скрытым пулом матчмейкинга просто за то, что он дал отпор напавшим из засады врагам, было фундаментально нечестно и ломало мотивацию сопротивляться. Теперь система выглядит прозрачной, хочешь воевать — стреляй первым и играй с такими же агрессорами, хочешь выживать — защищайся без страха испортить себе скрытый рейтинг. Надеюсь, студия сохранит эту механику до финального релиза, так как именно такие тонкие настройки баланса определяют долгосрочный успех проектов в этом сложном жанре.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




