Компания AMD готовит масштабное обновление фирменных технологий масштабирования изображения. По информации инсайдера Kepler_L2, новая версия алгоритма FSR 5 разрабатывается специально для будущих видеокарт на базе архитектуры RDNA 5 (серия Radeon RX 10000). Технология выходит за рамки привычной генерации промежуточных кадров и предлагает полноценный нейронный рендеринг, напрямую участвующий в формировании финальной графики.
Главное техническое отличие заключается в отказе от анализа плоского двумерного кадра. Искусственный интеллект запрашивает прямые 3D-данные из игрового движка, геометрию объектов, карты глубины и физические свойства материалов. Прямое считывание параметров избавляет нейросеть от необходимости угадывать реакцию поверхностей на свет. В результате алгоритм формирует точное глобальное освещение, устраняет привычные графические артефакты и повышает стабильность картинки в динамике.
Ищешь физические издания игр, консоли или карты оплаты? Я лично выкупаю геймерский стафф в Европе и доставляю напрямую к тебе. Пиши для заказа: https://t.me/nxpgamesru
Sony и Microsoft продолжают плотное сотрудничество с AMD при создании устройств следующего поколения. Аппаратная база консолей PlayStation 6 и Xbox Project Helix изначально проектируется с обязательным учетом требований машинного рендеринга и аппаратного ускорения вычислений низкой точности. Успешная реализация заявленных функций FSR 5 превратит ИИ-реконструкцию в безальтернативный графический стандарт всей игровой индустрии.
Повсеместное внедрение аппаратного машинного обучения ставит крест на экстенсивном наращивании грубой вычислительной мощности. Создатели высокобюджетных блокбастеров окончательно переводят производство реалистичных миров на рельсы умной генерации пикселей. Владельцам старого железа предстоит столкнуться с жесткими ограничениями, поскольку будущие игровые движки начнут в ультимативной форме требовать наличия специализированных тензорных ускорителей.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




