Bloober Team не собирается отказываться от дисков и коробочных изданий в угоду цифровым продажам. Глава студии Пётр Бабено заявил, что компания хочет выпускать физические версии своих игр как можно дольше. Для него это не просто альтернативный способ покупки, а часть культуры видеоигр, в которой коллекция на полке имеет собственную ценность.
Бабено признаёт, что цифровая дистрибуция проще, дешевле и выгоднее для издателей. Но у физических копий есть то, чего не заменит покупка в цифровом магазине, — эмоциональная связь с игрой и её создателями. Исполнительный директор Broken Mirror Games Тымон Смектала разделяет эту позицию. Оба руководителя выросли в эпоху, когда собирать игры было естественной частью увлечения.
Ищешь физические издания игр, консоли или карты оплаты? Я лично выкупаю геймерский стафф в Европе и доставляю напрямую к тебе. Пиши для заказа: https://t.me/nxpgamesru
Разговор о коллекционировании возник в том числе на фоне разработки Onyx: The Dark Grip — хоррора для Nintendo Switch 2, который создаёт дочерняя студия Broken Mirror Games. Бабено считает, что индустрии стоит искать новые способы впечатлять игроков, а не бесконечно гнаться за разрешением и качеством освещения. По его мнению, технический прогресс сам по себе не делает игру увлекательнее, особенно если многие продолжают играть на оборудовании возрастом пять–семь лет и старше.
На фоне движения индустрии к цифровым релизам позиция Bloober Team выглядит вполне определённой, хотя многое зависит не только от желания разработчиков. Сам Бабено оговаривает, что физические издания будут выходить, пока у компании останется такая возможность. Поэтому речь не о гарантии дискового релиза для каждой будущей игры, а о намерении сохранять формат, который студия считает важной частью отношений с аудиторией.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




