Выход новой экранизации Resident Evil режиссёра Зака Креггера совпал с заметным ростом активности игроков в серии. С 30 августа по 20 сентября 2026 года ежедневная аудитория пяти игр франшизы на ПК и консолях увеличилась с 500 тысяч до 750 тысяч человек — прирост составил 50%. За тот же период ежедневные продажи выросли примерно с 34 тысяч до 80 тысяч копий.
Рост затронул Resident Evil 2, Resident Evil 4, Resident Evil Village, Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil Requiem. Особенно заметный интерес вызвала Resident Evil 2, по данным аналитиков, именно эта игра внесла существенный вклад в увеличение активности вокруг франшизы. Одним из факторов стала доступная цена — во время распродажи игру можно было приобрести за 7,99 доллара.
Ищешь физические издания игр, консоли или карты оплаты? Я лично выкупаю геймерский стафф в Европе и доставляю напрямую к тебе. Пиши для заказа: https://t.me/nxpgamesru
При этом связывать весь рост исключительно с фильмом было бы неправильно. Capcom начала снижать цены на игры серии ещё до премьеры, распродажи стартовали 8 сентября в Steam и 10 сентября на консолях. По оценке аналитиков, скидки сами по себе помогли увеличить игровую активность. Поэтому вклад экранизации необходимо рассматривать вместе с ценовой политикой издателя и другими факторами.
Несмотря на впечатляющую динамику за несколько недель, аналитики считают, что краткосрочный всплеск активности не стоит переоценивать на фоне общих показателей франшизы. Более значимый результат может проявиться в долгосрочной перспективе, фильм привлекает внимание новой аудитории, возвращает интерес к старым частям и поддерживает узнаваемость Resident Evil между игровыми релизами Capcom.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




