Студия Rebel Wolves запустила подготовку к производству продолжения The Blood of Dawnwalker. Нарративный директор команды Якуб Шамалек объявил в LinkedIn, что дебютный проект стартовал с высоких оценок прессы и разошелся тиражом свыше миллиона копий за первые же выходные. На волне коммерческого успеха руководство студии открыло поиск ведущего сценариста, который поможет написать следующую главу развивающейся саги.
Концепция вселенной Dawnwalker изначально задумывалась авторами как масштабная антология, где действие каждой части разворачивается в совершенно разных исторических эпохах — первые тизеры этого подхода авторы представили еще на Summer Game Fest 2026. Пока нарративная группа расширяет штат для проработки сиквела, техническая часть команды сфокусирована на полировке оригинала, разработчики готовят серию срочных патчей, чтобы исправить проблемы с оптимизацией на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты зарубежных сервисов? Я нахожусь в Европе и лично выкуплю любые геймерские товары. Быстро оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши напрямую для заказа: https://t.me/nxpgamesru
Выходцы из CD Projekt RED не пошли по пути безопасных сервисных трендов, а выпустили бескомпромиссную одиночную ролевую игру по совершенно новой интеллектуальной собственности. А вот миллион проданных копий на старте говорит о высоком спросе аудитории на мрачные сюжетные RPG с проработанной атмосферой. Сама задумка провести игроков сквозь смену эпох в рамках единого лора выглядит смело и дает авторам редкую свободу в создании персонажей и конфликтов.
При этом студии важно не повторять ошибок своих бывших коллег и не распыляться раньше времени. Разговоры о сиквеле на первой же неделе после релиза вызывают скепсис на фоне шероховатого технического состояния новинки, первоочередной задачей команды должна быть доработка базовой производительности, а не планирование франшизы на годы вперед. Дополнительным минусом остается отсутствие русскоязычной локализации — для тяжелой диалоговой RPG игнорирование огромного рынка поклонников жанра выглядит крайне спорным решением.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




