Недавний короткий фрагмент геймплея Grand Theft Auto VI спровоцировал бурные обсуждения после того, как один из критиков попытался уличить Rockstar в халтуре. На видео автомобиль встал посреди прямой полосы с включенным левым поворотником, намертво застопорив поток машин позади себя. Хейтер поспешил повесить на сцену ярлык сломанного ИИ, однако реакция сети оказалась противоположной. Жители Флориды моментально узнали в этом хаосе реальную дорожную обстановку Майами, отметив, что подобное поведение — это не баг, а пугающе точная симуляция местной транспортной реальности. Технически это объясняется тем, что разработчики запатентовали систему индивидуальных моделей поведения для NPC, навсегда отказавшись от единых транспортных шаблонов.
По первым впечатлениям, физика управления машинами в новой части нашла золотую середину между тяжеловесностью GTA IV и аркадностью GTA V, что идеально подходит для города с огромными восьмиполосными развязками. Впечатленные реализмом игроки уже составили список желаемого бытового автохамства. Аудитория просит добавить курьеров, бросающих машины на аварийке, водителей, залипающих в навигатор на пешеходной скорости, плетущихся пенсионеров и независимые аварии, сгущающие трафик без прямого участия самого игрока.
Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты зарубежных сервисов? Я нахожусь в Европе и лично выкуплю любые геймерские товары. Быстро оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши напрямую для заказа: https://t.me/nxpgamesru
В этот раз разработчикам из Rockstar стоит аплодировать стоя — они делают монументальный шаг в развитии виртуальных миров. Десятилетиями трафик в играх с открытым миром представлял собой стерильный конвейер из послушных болванчиков, ездящих по невидимым идеальным рельсам. Решение научить искусственный интеллект совершать чисто человеческие ошибки, сомневаться, тупить на перекрестках и подрезать соседей по потоку — это выдающийся геймдизайнерский ход. Именно такие раздражающие, непредсказуемые мелочи стирают грань между картонной декорацией и живым городом.
Иронично, что модный ярлык слоп попытались прилепить к сложнейшей скриптовой симуляции толпы, в которой нет ни капли ленивой нейросетевой генерации. Все это показывает, насколько геймеры отвыкли от прорывных механик, когда им показывают действительно комплексный ИИ, они по инерции принимают его за программный сбой. Я уверен, игра установит новую планку погружения, дотянуться до которой конкуренты не смогут еще очень долго.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




