Идеальный хаос: «тупые» водители в GTA 6 оказались главным достижением искусственного интеллекта

Недавний короткий фрагмент геймплея Grand Theft Auto VI спровоцировал бурные обсуждения после того, как один из критиков попытался уличить Rockstar в халтуре. На видео автомобиль встал посреди прямой полосы с включенным левым поворотником, намертво застопорив поток машин позади себя. Хейтер поспешил повесить на сцену ярлык сломанного ИИ, однако реакция сети оказалась противоположной. Жители Флориды моментально узнали в этом хаосе реальную дорожную обстановку Майами, отметив, что подобное поведение — это не баг, а пугающе точная симуляция местной транспортной реальности. Технически это объясняется тем, что разработчики запатентовали систему индивидуальных моделей поведения для NPC, навсегда отказавшись от единых транспортных шаблонов.

​По первым впечатлениям, физика управления машинами в новой части нашла золотую середину между тяжеловесностью GTA IV и аркадностью GTA V, что идеально подходит для города с огромными восьмиполосными развязками. Впечатленные реализмом игроки уже составили список желаемого бытового автохамства. Аудитория просит добавить курьеров, бросающих машины на аварийке, водителей, залипающих в навигатор на пешеходной скорости, плетущихся пенсионеров и независимые аварии, сгущающие трафик без прямого участия самого игрока.


​Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты зарубежных сервисов? Я нахожусь в Европе и лично выкуплю любые геймерские товары. Быстро оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши напрямую для заказа: https://t.me/nxpgamesru


​В этот раз разработчикам из Rockstar стоит аплодировать стоя — они делают монументальный шаг в развитии виртуальных миров. Десятилетиями трафик в играх с открытым миром представлял собой стерильный конвейер из послушных болванчиков, ездящих по невидимым идеальным рельсам. Решение научить искусственный интеллект совершать чисто человеческие ошибки, сомневаться, тупить на перекрестках и подрезать соседей по потоку — это выдающийся геймдизайнерский ход. Именно такие раздражающие, непредсказуемые мелочи стирают грань между картонной декорацией и живым городом.

​Иронично, что модный ярлык слоп попытались прилепить к сложнейшей скриптовой симуляции толпы, в которой нет ни капли ленивой нейросетевой генерации. Все это показывает, насколько геймеры отвыкли от прорывных механик, когда им показывают действительно комплексный ИИ, они по инерции принимают его за программный сбой. Я уверен, игра установит новую планку погружения, дотянуться до которой конкуренты не смогут еще очень долго.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok