Нейрорендеринг DLSS 5 преобразил No Man’s Sky и впечатлил даже главных критиков технологии

Испанский контент-мейкер Oskar1up опубликовал геймплейные кадры No Man’s Sky с активированным нейрорендерингом DLSS 5, вызвав неожиданно позитивную реакцию у сообщества. Многие пользователи, ранее критиковавшие технологию и называвшие ее фильтром для селфи, признали визуальный апгрейд крайне убедительным. А секрет успеха кроется в отсутствии человеческих лиц, на которых нейросеть обычно дает сбои, алгоритм склонен самостоятельно дорисовывать персонажам морщины, менять форму челюсти и визуально старить их на пару десятилетий.

Визуальный ряд No Man’s Sky полностью состоит из ландшафтов, неба, растительности и воды, с которыми ИИ-модель справляется безупречно. Наибольший восторг аудитории вызвала генерация океанов, зрители отмечают пугающий фотореализм волн, от которого буквально кружится голова. Впрочем, часть фанатов раскритиковала потерю оригинального художественного стиля. Космическая песочница изначально опиралась на эстетику книжной научной фантастики с мягкими формами и яркой палитрой, а DLSS 5 вытягивает контраст в абсолютный реализм, что один из комментаторов метко сравнил с попыткой применить подобную обработку к играм про Марио.


Ищешь лимитированные физические издания для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты зарубежных сервисов? Я нахожусь в Европе и лично выкупаю любые геймерские товары. Быстро оформлю заказ и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши напрямую: https://t.me/nxpgamesru


Технически данная интеграция является фанатской модификацией, а не официальным патчем от разработчиков. Библиотека нейрорендеринга утекла в сеть из ранней версии NBA 2K27, после чего сообщество RenoDX оперативно собрало на ее основе плагин для ReShade с возможностью переключения эффекта на лету. Изначально код жестко привязывался к архитектуре Blackwell (линейка RTX 50), однако энтузиаст Uncle Burrito смог подменить бинарники CUDA, открыв доступ к технологии владельцам видеокарт поколения Ada Lovelace (RTX 40).

За впечатляющую картинку приходится платить колоссальным падением производительности даже на ультимативных ПК. Флагманские ускорители RTX 5090 и RTX 5080 теряют больше половины кадров сразу после включения плагина, а RTX 3060 способна выдать лишь от 3 до 20 FPS. Снижение базовых графических настроек не улучшает ситуацию, поскольку нейросеть в любом случае выполняет полный проход кадра без возможности активации облегченного режима. Технология генерации кадров продолжает функционировать и частично маскирует просадки, однако при возникновении мерцаний изображения ее рекомендуется сразу отключать.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok