The Blood of Dawnwalker разочаровала ПК-игроков плохой оптимизацией и локом в 30 FPS

Релиз мрачной экшен-RPG The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves и издательства Bandai Namco омрачился серьезными техническими огрехами на ПК. Проект, созданный на движке Unreal Engine 5, сразу после выхода подвергся первым независимым тестам. Портал DSOGaming проверил новинку на топовой системе с процессором AMD Ryzen 9 7950X3D, 32 ГБ оперативной памяти DDR5 и флагманской видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090 под управлением актуального драйвера GeForce 616.64. Даже на столь мощном железе игра продемонстрировала резкие заикания и странные ограничения частоты кадров.

А главным поводом для недоумения стал жесткий лимит в 30 кадров в секунду для кинематографических заставок, что выглядит архаично для релиза 2026 года. При этом ограничение действует хаотично, ролики с выбором реплик работают без лока, а обычные кат-сцены заперты на 30 FPS, из-за чего переходы между ними ощущаются рассинхронизированными. В самом игровом процессе после относительно стабильного пролога начинаются постоянные проблемы с фрейм-пейсингом. При входе в первую деревню любое вращение камеры сопровождается неприятными микрофризами, которые для экшена от третьего лица оказываются критичными.


Ищешь физические издания игр для своей коллекции, новые консоли или карты оплаты? Я лично выкуплю любые геймерские товары в Европе и организую надежную доставку прямо к тебе — пиши для заказа: https://t.me/nxpgamesru


Аппетиты игры обусловлены активным использованием продвинутой системы глобального освещения Lumen из Unreal Engine 5. В нативном разрешении 4K на ультра-настройках даже флагманская RTX 5090 опускается до 45–50 кадров в секунду на открытых локациях. Включение технологии DLSS в режиме «Качество» помогает преодолеть планку в 60 FPS, однако тестеры отмечают, что итоговая картинка не выглядит настолько впечатляюще, чтобы оправдать столь чудовищные требования к ресурсам видеокарты.

Обозреватели сходятся во мнении, что авторам следовало отложить релиз ради полировки базовой оптимизации и шейдеров, а не выпускать сырой билд в продажу. Теперь игрокам на ПК остается рассчитывать исключительно на скорые патчи от разработчиков или оперативные исправления от сообщества моддеров. Полноценный анализ производительности The Blood of Dawnwalker на широкой линейке видеокарт от AMD и NVIDIA эксперты опубликуют в ближайшие дни.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • VK Сообщество
  • Яндекс Дзен
  • Facebook
  • DTF
  • Tiktok