Глава CDPR: «Ведьмак 4» уже работает на консолях — студия учла ошибки релиза Cyberpunk 2077

Скандальный запуск Cyberpunk 2077 послужил серьезным уроком для руководства CD Projekt RED, заставив компанию полностью пересмотреть производственные процессы ради исключения подобных катастроф в будущем. В интервью изданию Game Developer один из генеральных директоров студии Михал Новаковский заявил, что команда держит под строгим контролем оптимизацию следующей номерной части саги — The Witcher IV. По словам руководителя, игра уже сейчас полноценно запускается и стабильно функционирует на всех целевых платформах, персональных компьютерах, PlayStation 5 и Xbox Series X.

Новаковский признал, что во время создания Cyberpunk 2077 коллектив допустил критическую стратегическую ошибку, слишком долго концентрируясь исключительно на ПК-версии. Студия стремилась выжать максимум из топового компьютерного железа ради передовой кинематографичности, ошибочно полагая, что оптимизировать готовый проект под тогдашнее поколение консолей удастся без лишних усилий. С похожим риском разработчики сталкивались еще во времена производства «Дикой Охоты», однако тогда CDPR просто повезло, что внушило авторам ложное чувство уверенности.


Ищете возможность пополнить зарубежные аккаунты, достать редкие физические издания игр или заказать новые консоли напрямую из Европы? Я быстро выкуплю нужные товары и организую надежную доставку — пишите для заказа в личные сообщения: https://t.me/nxpgamesru


Обжегшись на релизе Найт-Сити, польская компания отказалась от опасных компромиссов и перешла на параллельную разработку всех платформ на каждом этапе производства. Если раньше команда могла отложить выполнение нескольких технических задач на потом в надежде наверстать упущенное к финалу, то теперь студия жестко закрывает каждый этап оптимизации вовремя. И такой строгий контроль исключает накопление критических багов и гарантирует одинаково высокое качество сборки как на ПК, так и на консолях текущего поколения.

Кроме того, Новаковский раскрыл детали работы над обновленной версией The Witcher 3: Wild Hunt и сюжетным дополнением Songs of the Past («Баллады прошлого»). Поскольку оригинальная третья часть базируется на старой версии движка REDengine, к производству привлечена венгерская студия Geeksoft. Эта команда состоит из талантливых моддеров фанатского сообщества «Ведьмака», обладающих глубокими навыками работы с исходным кодом, что позволяет основному составу CD Projekt RED не отвлекаться от создания четвертой части.

Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:

  • YouTube
  • Telegram Канал
  • Instagram
  • Threads
  • Tiktok