Мрачный ролевой экшен Mortal Shell 2 разошелся тиражом в 510 тысяч копий и принес свыше 23 миллионов долларов валовой выручки по оценкам аналитического агентства Alinea Analytics. Основным драйвером продаж стал ПК, на цифровую площадку Steam пришлось 57,6% реализованных копий, консоль PlayStation 5 заняла 33,8% рынка, а системы Xbox довольствовались скромными 8,6%. При этом распределение финансовых потоков заметно отличается — за счет более высокой базовой цены консольные копии на PS5 приносят разработчикам в среднем 51 доллар выручки против 41 доллара в сервисе Valve, а около 10% тиража для платформы Sony пришлось на физические диски.

Статистика аудитории преподнесла сразу несколько сюрпризов, зафиксировав полную смену базы игроков, лишь 9% покупателей сиквела были знакомы с оригинальной Mortal Shell. Россия уверенно закрепилась на третьем месте по объему аудитории в Steam, уступив только США и Китаю и обеспечив более 8% от общего числа пользователей. Дополнительным стимулом для русскоязычного сообщества послужила региональная цена в 2 299 рублей, что почти на 50% дешевле стандартного американского ценника в 49,99 доллара.
Нужны цифровые карты пополнения для зарубежных аккаунтов, редкие дисковые издания или хотите заказать консоль из Европы? Помогу с покупкой и быстрой доставкой, пишите напрямую в личные сообщения: https://t.me/nxpgamesru
При внушительных финансовых успехах проект столкнулся с ощутимой поляризацией оценок в азиатском регионе. Около 19,7% всех пользовательских обзоров в Steam написаны на упрощенном китайском языке, при этом положительными из них оказались лишь 51%. Анализ тональности отзывов выявил главные претензии восточных геймеров, игроки массово критикуют переусложненный баланс, спорное масштабирование характеристик противников и неоправданно высокую плотность врагов на квадратный метр локаций.
Коммерческий триумф второй части говорит, что устойчивый спрос на мрачные хардкорные приключения за пределами проектов FromSoftware все еще есть. Авторам удалось привлечь широкую массу новой аудитории и превратить нишевую задумку в крепкую франшизу, генерирующую многомиллионную прибыль. Теперь студии предстоит оперативно выпустить балансные патчи, чтобы исправить проблемы со спавном врагов и сгладить негатив в пользовательских оценках, обеспечив игре долгий хвост повторных продаж.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




