Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник считает, что стремительный рост цен на игровое железо может вскоре потерять свою актуальность. По его прогнозам, если индустрия сможет решить главную проблему облачного гейминга в виде высоких задержек, полноценный коммерческий стриминг игр станет реальностью уже через три года. Под коммерческой фазой руководитель подразумевает появление технологий с достаточно низким пингом, которые будут полностью пригодны для комфортного массового использования.

Во время недавнего квартального отчета Зельник признал, что подорожание оборудования, во многом связанное с растущим спросом на ИИ-инфраструктуру, невыгодно для игровой индустрии. Однако развитие облачных технологий способно в корне изменить сам принцип доступа к требовательным проектам. Главная идея заключается в том, что при наличии стабильного соединения пользователям больше не придется покупать дорогостоящие консоли или мощные компьютеры. Игровыми устройствами смогут стать самые разные экраны и машины, которые сегодня вообще не предназначены для подобных задач.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Для самой Take-Two подобный переход представляет колоссальный интерес, поскольку потенциальное расширение аудитории позволит крупнейшим франшизам издателя выйти далеко за пределы привычного рынка. Зельник предполагает, что эффективная база игроков в таком случае может вырасти многократно. При этом он уточняет, что кратное увеличение количества потенциальных пользователей не означает автоматического десятикратного роста финансовой выручки компании.

На сегодняшний день облачный гейминг остается лишь дополнением к традиционным платформам именно из-за критических проблем со стабильностью соединения. Из-за этого заявленный трехлетний прогноз выглядит весьма амбициозно. Впрочем, если инженерам действительно удастся устранить существующие технические ограничения в обозначенный срок, стоимость следующего поколения приставок может перестать быть главной проблемой для рядового геймера.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




