Digital Foundry: Resident Evil 7 блистает на Switch 2, а Village сдает позиции

Специалисты Digital Foundry провели детальный технический анализ недавно вышедших на Nintendo Switch 2 хорроров Resident Evil 7 и Village, выявив весьма неоднозначные результаты. Если седьмая часть серии показала себя как невероятно качественный и стабильный порт, то более масштабная Village столкнулась с очевидными аппаратными ограничениями. В обоих случаях настоящим спасением для портативной консоли стала технология масштабирования DLSS, вытягивающая качество картинки на приемлемый уровень.

Адаптация Resident Evil 7 вызывает неподдельный восторг, визуально игра практически идентична версии для PS4, а местами даже превосходит ее за счет более чистого изображения и отсутствия неприятного мерцания листвы. В стационарном режиме проект работает в 720p с апскейлом до 1080p, сохраняя железобетонные 60 кадров в секунду. В портативном формате базовое разрешение падает до скромных 432p, но умные алгоритмы сглаживания эффективно компенсируют этот недостаток, обеспечивая безупречную плавность.

Амбициозная Resident Evil Village стала для консоли Nintendo куда более серьезным испытанием из-за сложной геометрии замка и открытых деревенских пространств. Частота кадров здесь нестабильна и редко достигает заветной отметки в 60 FPS, болезненно проседая до 40 кадров в самых требовательных локациях. Ситуацию усугубляют и специфические визуальные артефакты, из-за особенностей масштабирования падающий снег порой становится почти невидимым, а туман выглядит неестественно густым.