Сооснователь и бывший сценарист студии Rockstar Games Дэн Хаузер назвал выпущенную в 2006 году Bully одной из самых интересных игр в своей карьере. В интервью изданию IGN ветеран индустрии отметил, что проект обладает редким качеством и выделяется на фоне благодаря уникальному сеттингу и настроению. По словам Хаузера, команда проделала невероятную работу, реализовав нестандартную идею в противовес привычным и знакомым форматам.

Изначально игра, также известная под названием Canis Canem Edit, вышла исключительно на консоли PlayStation 2. Спустя некоторое время разработчики выпустили расширенную и дополненную версию экшена для платформ Nintendo Wii, Xbox 360 и ПК. На протяжении многих лет студия предпринимала попытки создать полноценное продолжение и даже успела запустить сиквел в активное производство.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Главной причиной отмены второй части стало усложнение всех последующих проектов студии. По словам Хаузера, его бывшие коллеги перешли к созданию технически гораздо более масштабных игр. Этот переход привел к тому, что коллектив потерял возможность одновременно вести разработку сразу нескольких крупных проектов.
Столкнувшись с подобными производственными ограничениями, команде пришлось сместить фокус на поддержку того, что пользуется наибольшей популярностью. Основными векторами развития для студии стали флагманские серии Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. В итоге все силы издательства были переброшены на гигантские хиты, а работа над развитием школьного симулятора была полностью свернута.
Решение пожертвовать уникальной франшизой вызывает закономерную горечь, так как современной индустрии остро не хватает смелых и оригинальных сеттингов. Разработчиков из Rockstar однозначно стоит похвалить за бескомпромиссный подход к качеству — их одержимость деталями в масштабных открытых мирах двигает вперед весь рынок. При этом трансформация некогда разносторонней студии в производственный конвейер для двух конкретных серий серьезно обедняет жанровое разнообразие, не оставляя аудитории шансов на возвращение самобытных экспериментов калибра Bully.
Чтобы точно ничего не пропустить, подписывайся на соцсети:




