Assassin’s Creed: Codename Hexe может задерживаться до конца 2027 года

По слухам, релиз приключенческого экшена Assassin’s Creed: Codename Hexe состоится не ранее второй половины 2027 года. Известный инсайдер NateTheHate сообщил, что компания Ubisoft абсолютно не торопится с полноценной демонстрацией или анонсом проекта, поэтому свежих подробностей об игре в ближайшее время ждать не стоит. Тайтл, впервые представленный еще в 2022 году в рамках глобальной дорожной карты развития франшизы, входит в долгосрочную стратегию издателя и в настоящий момент находится в фазе активной разработки.​

Разработкой Hexe занимается знаменитая студия Ubisoft Montreal, а действие игры развернется в мрачном и атмосферном сеттинге Священной Римской империи XVI–XVII веков в период массовой охоты на ведьм. По имеющимся данным, проект совершит важный сдвиг в концепции и полностью отойдет от привычной для последних частей масштабной RPG-формулы. Вместо этого игроков ожидает более камерная сюжетная история с упором на элементы стелса и выживания, паркур в духе классических частей серии и женского протагониста в главной роли.​


Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


Смещение потенциальных сроков выхода на конец 2027 года органично вписывается в текущую повестку французского издателя. В условиях недавнего успешного старта ремейка Assassin’s Creed Black Flag Resynced, продажи которого превысили три миллиона копий, а также параллельного производства экранизации от Netflix, компании не требуется спешить с выкатом Hexe на рынок. Более того дополнительный запас времени позволит команде из Монреаля глубже проработать непривычную геймплейную механику и избежать проблем с технической полировкой.

​Возврат к ориентации на стелс и камерное повествование вместо создания огромных миров на сотню часов отражает запрос аудитории на разнообразие внутри серии. После нескольких лет выпуска масштабных экшен-RPG отход к выживанию в историческом триллере выглядит свежим и смелым решением для главной франшизы Ubisoft. Желание издателя дать разработчикам больше времени указывает на стремление сделать из Hexe высококлассный и атмосферный авторский эксперимент.​

Такое решение Ubisoft не форсировать производство Codename Hexe и перенести его на конец 2027 года выглядит предельно логичным и здравым. Отказ от гигантской ролевой структуры в пользу атмосферного стелс-экшена про охоту на ведьм — это именно то точечное освежение, в котором серия давно нуждалась. Думаю мы наконец получим одну из самых уникальных и запоминающихся частей во всей истории Assassin’s Creed.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈