Ubisoft запустила разработку шутера Kodiak во вселенной Far Cry

Компания Ubisoft официально приступила к полноценной разработке новой игры во вселенной Far Cry, получившей внутреннее кодовое название Kodiak. Проект успешно прошел этап концептуальной подготовки и перешел в фазу активного производства на базе студии Vantage Studios. По информации источников, новая игра станет открытым шутером от первого лица, где ключевой акцент сделают на свободном взаимодействии пользователей и создании ими собственных уникальных игровых историй.

​Примечательно, что разработка Kodiak стартовала на базе наработок ранее отмененного проекта Maverick. Изначально Maverick задумывался как экстракшен-шутер, однако после закрытия этой разработки в Ubisoft решили отказаться от данного направления в рамках серии Far Cry. Теперь концепт переориентировали на более традиционное исследование открытого мира с упором на песочницу и системный геймплей.


​Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru


Параллельно с этим продолжается активная работа над проектом Blackbird — следующей основной частью серии Far Cry. Несмотря на то что игра неоднократно сталкивалась с внутренними задержками и производственными трудностями, сейчас производственный процесс идет строго по плану. Помимо привычной одиночной кампании, Blackbird получит полноценный многопользовательский режим для совместного исследования мира, а руководитель Vantage Studios Чарли Гиймо охарактеризовал проект как «Акт первый», намекая на создание фундамента для будущих частей.​

Стратегия параллельной разработки двух проектов говорит о намерение Ubisoft диверсифицировать развитие своей ключевой франшизы. Сохраняя масштабную одиночную формулу в основной серии Blackbird, компания одновременно экспериментирует со вспомогательными системными тайтлами вроде Kodiak. Это позволяет удовлетворить запросы как консервативных поклонников серии, так и аудитории, ищущей новые кооперативные механики.​

Решение Ubisoft отказаться от идеи превращать Far Cry в очередной экстракшен-шутер в пользу системного кооперативного геймплея выглядит предельно здравым. Рынок уже перенасыщен попытками скопировать Escape from Tarkov, тогда как качественных песочниц от первого лица с акцентом на импровизацию всегда не хватает. Я убежден, что если разработчики действительно сосредоточатся на глубине взаимодействия с окружением, Kodiak сможет стать именно тем омолаживающим витком, в котором франшиза нуждается уже давно.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈