Сооснователь Rockstar Games и ключевой сценарист таких культовых серий, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, Дэн Хаузер публично прокомментировал разгорающиеся споры вокруг решения Sony отказаться от физических носителей для PlayStation. Выступая на фестивале San Diego Comic-Con, девелопер, который сейчас возглавляет новую студию Absurd Ventures вместе с Лазло Джонсом, поделился своим взглядом на трансформацию индустрии. По мнению Хаузера, несмотря на смещение акцентов в сторону цифровой дистрибуции, платформодержатели и издатели не должны лишать аудиторию возможности выбирать привычный формат.

Отвечая на вопрос о будущем дисковых релизов, Хаузер признался, что сам относится к цифровым продажам абсолютно спокойно, однако считает критически важным сохранять альтернативу для игроков. Он подчеркнул, что цифровой формат принес индустрии очевидную пользу — возможность оперативно выпускать патчи и исправлять ошибки существенно повысила итоговое качество проектов. Тем не менее, желание людей иметь материальную копию на полке должно оставаться для крупных корпораций важным ориентиром.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Коллега Хаузера Лазло Джонс также поддержал обсуждение, отметив, что ему до сих пор нравится особенное чувство от покупки игры на физическом носителе. В то же время он оценил удобство цифровых магазинов во время поездок, когда перед долгим перелетом можно за пару кликов загрузить несколько проектов. Джонс добавил, что работа над печатной серией комиксов American Caper в рамках Absurd Ventures принесла ему особое творческое удовлетворение именно благодаря возвращению к материальному продукту после многих лет разработки исключительно цифрового контента.

Дискуссия вокруг постепенного вытеснения дисков цифровыми копиями становится все более острой на фоне системных шагов крупнейших компаний по урезанию физического производства. Отказ от печатной продукции и коробок позволяет издателям значительно сократить логистические издержки и полностью контролировать вторичный рынок. Однако полное лишение пользователей права владения физической копией вызывает серьезные опасения у сообщества, превращая покупку игры из приобретения собственности в приобретение временной лицензии.
Взгляд Дэна Хаузера на эту проблему кажется мне абсолютно уважительным по отношению к игрокам, когда корпорации пытаются полностью загнать пользователей в жесткие рамки подписок и экосистем, напоминание о важности базового права выбора звучит особенно весомо. Диски — это не просто пластиковые коробки, а гарантия сохранности игрового наследия, и я искренне надеюсь, что голос таких авторитетных ветеранов индустрии заставит издателей пересмотреть свои радикальные планы.




