Физические версии игр для платформ PlayStation продолжают стремительно терять популярность на крупнейшем американском рынке. Согласно свежим аналитическим данным компании Circana, представленным экспертом Мэтом Пискателлой, с начала 2026 года лишь семь проектов для консолей семейства Sony смогли преодолеть тираж в 100 тысяч проданных копий на дисках. Приведенная статистика носит исчерпывающий характер и охватывает абсолютно все релизы от сторонних и внутренних издателей для устройств японского гиганта.

Приведенные показатели стали ответом аналитика на продолжающуюся волну недовольства среди геймеров, вызванную решением Sony полностью отказаться от выпуска новых игр на физических носителях с января 2028 года. Реальные цифры продаж наглядно демонстрируют, что спрос на розничные издания упал до критического минимума. Для иллюстрации тренда Пискателла отметил, что за неделю, завершившуюся 11 июля 2026 года, во всей стране лишь две игры для PlayStation смогли разойтись тиражом свыше 10 тысяч физических копий.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Несмотря на объективное падение дисковых продаж, пользовательский протест против цифровой монополии не утихает уже третью неделю. Практически каждый новый ролик на официальном YouTube-канале PlayStation, включая анонсы небольших инди-проектов вроде Teeto, сталкивается с массовым наплывом комментариев с требованиями сохранить дисковые релизы, а также получает разгромное количество дизлайков.
По мнению Мэта Пискателлы, спор о формате распространения контента в конечном счете не станет определяющим фактором для успеха или провала будущей PlayStation 6. Аналитик убежден, что ключевую роль для потенциальных покупателей сыграет итоговый ценник нового оборудования. Если стоимость консоли следующего поколения потенциально превысит рубеж в 1000 долларов, наличие или отсутствие физических копий перестанет иметь значение для массового потребителя.
Короче, вся эта сложившаяся ситуация отражает неизбежную трансформацию игровой индустрии, где экономика производства и удобство цифровых сервисов вытесняют традиционный розничный рынок. В то время как хардкорное сообщество пытается отстоять право на физическое владение играми, рыночные показатели создают для платформодержателей всё более убедительные аргументы в пользу полного перехода на цифровую дистрибуцию.




