Корпорация Microsoft намерена кардинально пересмотреть свой подход к выпуску видеоигр и вернуться к практике жесткой платформенной эксклюзивности. После реструктуризации внутреннее руководство Xbox твердо решило отказаться от курса на повсеместную мультиплатформенность, когда игры компании активно выпускались в том числе на PlayStation 5. Главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути в официальном интервью изданию GamesRadar+ подтвердил, что компания возвращается к консольным эксклюзивам, и их количество на платформе будет неуклонно расти.

По мнению Бути, наличие уникальных проектов должно стать заслуженной наградой для преданных геймеров, которые поддерживают бренд Xbox на протяжении последних 25 лет. Одновременно с этим эксклюзивы жизненно необходимы и для привлечения новичков, предоставляя им весомый и осязаемый стимул выложить крупную сумму за новую игровую систему Microsoft. В качестве первых подтвержденных консольных эксклюзивов топ-менеджер выделил грядущие шутер Gears of War: E-Day и ролевую игру Clockwork Revolution, заверив, что этими двумя проектами дело не ограничится.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
В то же время руководство подчеркивает, что крупные сервисные проекты в дальнейшем продолжат выходить сразу на нескольких конкурирующих платформах. Это означает, что далеко не каждая одиночная игра от внутренних студий Xbox автоматически станет консольным эксклюзивом, и разделения строго по принципу «одиночный режим — значит эксклюзив» не будет. При этом в компании признают, что современный платформодержатель попросту не способен успешно функционировать и развиваться без наличия уникальных сервисов и игр, недоступных на других консолях.

Самым важным откровением внутренней кухни Microsoft, о котором удалось разузнать журналистам, стало признание запуска Xbox Series X|S без сильной стартовой линейки ошибкой. В свое время консоль вышла на рынок без по-настоящему мощного эксклюзива (в частности, из-за переноса Halo Infinite почти на год), что сильно смазало первые впечатления игроков от нового поколения и негативно сказалось на динамике продаж. Повторять этот просчет в будущем руководство Xbox категорически не намерено.
Именно поэтому перспективная новая игровая система, известная под кодовым названием Xbox Project Helix, должна получить нечто исключительно мощное и притягательное в своей стартовой линейке. Внутри подразделения сейчас делается все возможное, чтобы обеспечить будущей железной новинке максимальную поддержку уникальным контентом на самом старте продаж. Таким образом, Microsoft рассчитывает вернуть доверие фанатов и дать им четкую, бескомпромиссную причину для покупки своей новой экосистемы.




