Экс-продюсер Rockstar раскрыл настоящую причину, по которой ПК ждёт GTA и Red Dead дольше консолей

Задержки релизов на ПК — вечная головная боль фанатов Rockstar Games, но теперь эта специфика получила логичное объяснение из первых уст. Бывший продюсер студии Джон Риккио, приложивший руку к созданию Max Payne 3, первой Red Dead Redemption и GTA V, раскрыл истинные причины, по которым компьютерные версии культовых франшиз задерживаются относительно консольных. По его словам, это обусловлено не предвзятым отношением к платформе, а жестким расстановлением приоритетов и внутренним распределением ресурсов.​

Логика сначала консоли исходит из базовой философии разработки, начинать всегда лучше с жестких ограничений, а потом расширяться, так как ужимать готовое куда труднее, чем растягивать. Риккио подчеркнул, что любая работа над ПК-версией неизбежно отнимает время у релизов для PlayStation и Xbox. Именно поэтому Rockstar сначала полирует версии для этих платформ, а порт на ПК выносит в отдельный этап разработки, что позволяет выпускать на компьютерах уже вылизанные сборки, а не сырые версии.​

Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru

Любопытно, что слова Риккио идут вразрез с недавним заявлением гендиректора Take-Two Штраусса Зельника. Тот уверял, будто у Rockstar есть безграничные финансовые, творческие и человеческие ресурсы. Однако экс-продюсер напоминает о суровой реальности производства, отмечая, если вы тратите ресурсы на одну задачу, значит, вы забираете их у другой.​

В качестве примера Риккио привел первую часть Red Dead Redemption. Рабочая ПК-версия была у команды еще на ранних этапах производства, но её осознанно придержали — и в итоге на компьютерах игра вышла лишь спустя годы. Тот же принцип распределения сил и времени между платформами руководство компании применило и на примере феноменально успешной GTA V.

​В этом же разговоре Риккио напомнил, что раньше в индустрии нередко действовали наоборот, сначала делали игру так, чтобы она работала на ПК, а уже потом переносили её на остальные платформы. Он назвал такой подход глубоко проблемным, поскольку он приводил к массе трудностей на поздних этапах разработки. Судя по всему, этой же обкатанной стратегии Rockstar придерживается и сейчас, заставляя владельцев ПК ждать грядущую GTA VI заметно дольше консольных игроков.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈