Ставка Ubisoft на ностальгию сработала куда эффективнее попыток переосмыслить франшизу. Свежий ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced продолжает собирать впечатляющую статистику, доказывая, что классическая формула серии все еще невероятно востребована. На этот раз издатель поделился официальными данными о тираже проекта, и цифры выглядят по-настоящему феноменально.
Как стало известно, тираж обновленных приключений Эдварда Кенуэя превысил 2 миллиона копий уже на следующий день после релиза. Этот стремительный успех невероятно ярко контрастирует с запуском предыдущего крупного релиза компании — новинка продается значительно быстрее Assassin’s Creed Shadows. Аудитория японской части серии достигла двух миллионов человек только спустя пару дней после выпуска. Точную разбивку продаж по платформам Ubisoft пока не приводит.
Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Впечатляющие показатели наблюдаются не только в кассах, но и в статистике вовлеченности игроков. Пиковый онлайн Black Flag Resynced в Steam установил абсолютный рекорд франшизы. На запуске в игру зашло около 100 тысяч человек одновременно (графики зафиксировали отметку в 99 451 пользователя), что колоссально превосходит результат Shadows с ее 66 тысячами одновременных игроков.
Релиз обновленной классики состоялся 9 июля 2026 года сразу на нескольких актуальных платформах, PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Такой широкий охват аудитории на старте в сочетании с культовым статусом оригинала определенно помог издателю достичь рекордных показателей. Судя по стартовым метрикам, корпорация наконец-то нащупала свой спасательный круг после череды неудач.
Теперь перед разработчиками стоит не менее важная задача — удержать эту колоссальную аудиторию. Учитывая смешанные отзывы из-за агрессивной монетизации, компании придется оперативно выпускать патчи и работать с комьюнити. Но факт остается фактом, возвращение на Карибы оказалось именно тем коммерческим хитом, в котором так сильно нуждалась Ubisoft.




