Crimson Desert от южнокорейской студии Pearl Abyss продолжает удивлять. Проект, изначально создававшийся как строго одиночное сюжетное приключение на замену классическим MMORPG, может получить неожиданное сетевое расширение. Создатели амбициозного блокбастера всерьез задумались над тем, чтобы позволить игрокам исследовать суровый континент не в одиночку, а в компании верных друзей.
Официальное подтверждение этих планов прозвучало из уст высшего руководства компании. В ходе недавней встречи с акционерами генеральный директор Pearl Abyss Хео Джин-ён раскрыл, что команда разработчиков сейчас активно изучает технические и геймдизайнерские возможности для внедрения полноценного кооперативного режима. На фоне тотального дефицита качественных сюжетных приключений с поддержкой совместной игры, такое заявление моментально привлекло внимание геймеров, уставших от засилья стандартных соревновательных шутеров и сервисных проектов.

Все новости игровой индустрии в Telegram: https://t.me/nxpgames Помогаю купить в Европе консоли, кастомные геймпады, лимитки, коллекционки, стандартные издания игр, мерч и фигурки пиши в личку: https://t.me/nxpgamesru
Для Pearl Abyss эксперименты с сетевым кодом — родная стихия, ведь студия получила всемирную известность благодаря своей масштабной многопользовательской франшизе Black Desert. Изначально Crimson Desert отпочковалась именно от этой вселенной, но в процессе разработки авторы решили сместить фокус на глубокую историю наемника Макдуфа. Внедрение кооператива выглядит как идеальный компромисс, игра сохранит сильный кинематографичный сюжет, но при этом вернет часть тех социальных механик и совместных рейдов на боссов, за которые фанаты так любят проекты корейских мастеров.
Подобное расширение геймплейного фундамента сулит игре огромные перспективы на рынке. Совместное прохождение квестов, синхронные комбо-атаки в динамичной боевой системе и разделение ролей во время зачистки опасных подземелий могут превратить и без того крутую RPG в долгоиграющий хит. Однако авторам придется тщательно сбалансировать сложность, чтобы появление второго игрока не ломало атмосферу мрачного средневекового фэнтези и не превращало суровое выживание в легкую прогулку.




