Смерть пластика: как решение Sony убить диски PlayStation сплотило интернет против компании

Решение компании Sony прекратить выпуск новых игр на физических носителях для консолей PlayStation с 2028 года спровоцировало мощную волну критики, вышедшую далеко за пределы игрового сообщества. К обсуждению неожиданного шага японского гиганта подключились не только фанаты и разработчики, но также крупные бренды и знаменитости. Испанский филиал KFC и британское подразделение Domino’s Pizza высмеяли инициативу саркастическими публикациями, сравнив отказ от дисков с продажей «цифровой еды», а популярный телеведущий Тревор Ноа детально разобрал социальные последствия этого шага. Он подчеркнул, что лишение геймеров возможности делиться дисками и покупать подержанные копии ударит по наименее обеспеченной аудитории, а также напомнил о недавнем скандале с удалением ранее купленных фильмов из библиотек PlayStation Store, подтверждающем эфемерность цифрового владения.

Все новости игровой индустрии, слухи и инсайды обсуждаем в Telegram — подписывайтесь https://t.me/nxpgames

Внутри самой игровой индустрии реакция оказалась не менее острой. Производитель ретро-консолей Blaze Entertainment выпустил пародию на некогда знаменитую видеоинструкцию Sony о том, «как делиться играми на PS4», иронично напоминая о временах, когда компания продвигала совершенно другие ценности. Проблематичность навязываемого цифрового будущего подчеркивает и то, что одновременно с анонсом отказа от дисков Sony объявила о скором закрытии магазинов PlayStation Store для устаревающих PS3 и PS Vita. Профильные аналитики сходятся во мнении, что этот жест служит однозначным сигналом: следующая домашняя консоль компании (PlayStation 6), выход которой ожидается не раньше 2028 года, будет полностью лишена дисковода.

Впрочем, Sony не одинока в своем стремлении перевести индустрию на цифровые рельсы. Главный конкурент в лице Microsoft, по сообщениям инсайдеров, также готовит консоль следующего поколения под кодовым названием Project Helix, которая выйдет без физического привода. При этом американская корпорация пытается найти компромиссное решение: сейчас Microsoft изучает технологию конвертации дисков в цифровые лицензии, что в теории позволит игрокам переносить свои физические копии в виртуальные библиотеки без необходимости использовать дисковод. Так или иначе, индустрия стремительно движется к новой реальности, в которой понятие собственности на видеоигры подвергнется кардинальному пересмотру.

Поделись новостью с друзьями, подними просмотры NXP GAMES, огромное спасибо📈