Бывший глава SIE Worldwide Studios Шон Лейден, отдавший работе в PlayStation многие годы, поделился своим мнением о причинах коммерческого провала PlayStation Vita. В недавнем интервью ветеран игровой индустрии признал, что при разработке преемницы невероятно успешной PlayStation Portable руководство Sony допустило целый ряд серьезных стратегических просчетов, которые в конечном итоге оказались фатальными для судьбы устройства на рынке.
Все новости игровой индустрии, слухи и инсайды обсуждаем в Telegram — подписывайтесь https://t.me/nxpgames
По мнению Лейдена, главной ошибкой корпорации стало желание перегрузить новую консоль излишними технологиями вместо того, чтобы выпустить понятную аудитории PSP 2. Создатели попытались внедрить множество спорных аппаратных инноваций, что лишь усложнило разработку игр и повысило стоимость устройства. Кроме того, серьезным ударом по привлекательности консоли стало решение использовать безумно дорогие проприетарные карты памяти, отпугнувшие многих покупателей. Ситуацию усугубило и стремительное развитие рынка мобильных игр на смартфонах, к конкуренции с которым Sony оказалась попросту не готова.
В результате неудачного позиционирования, высокой цены и нехватки крупных системселлеров от внутренних студий, поддержка PlayStation Vita была свернута гораздо раньше ожидаемого срока. Этот болезненный опыт заставил японского гиганта на долгие годы полностью отказаться от выпуска полноценных портативных консолей, уступив эту нишу Nintendo. Откровения Лейдена лишний раз подтверждают, что даже самые технологически продвинутые устройства могут потерпеть крах, если их создатели усложняют архитектуру и забывают о базовых потребностях геймеров.




