На недавней встрече с акционерами президенту Nintendo Сюнтаро Фурукаве задали острый вопрос, касающийся долгой задержки инди-релизов на консолях компании по сравнению с персональными компьютерами. Инвесторов серьезно интересовало, какие шаги руководство планирует предпринять, чтобы заметно ускорить процесс портирования проектов и стимулировать независимые студии к более ранним релизам на японских игровых системах. Отвечая на этот вопрос, Фурукава подчеркнул, что данный сектор имеет колоссальное значение для экосистемы компании, а сами инди-игры пользуются чрезвычайно высокой популярностью среди владельцев Switch и грядущей Switch 2, регулярно возглавляя внутренние чарты продаж.
Все новости игровой индустрии, слухи и инсайды обсуждаем в Telegram — подписывайтесь https://t.me/nxpgames
По словам президента, Nintendo уже сейчас активно помогает независимым командам, используя для продвижения их проектов презентации, такие как Indie World. Руководитель отдельно отметил, что компания прекрасно осведомлена о том, какой мощный ажиотаж и сильный интерес вызывают многие инди-тайтлы на ПК еще до того, как их перенесут на консоли. Именно поэтому ключевая цель платформодержателя на ближайшее будущее — продолжать наглядно доносить до разработчиков коммерческую выгоду от сотрудничества и убеждать студии выпускать свои новые проекты на системах Nintendo как можно раньше.

И это говорит о кардинальном изменение статуса независимого сектора, который за последние годы стремительно расширил свое влияние и присутствие на мировом игровом рынке. Показательным примером такой трансформации стал долгострой Hollow Knight: Silksong — непрекращающийся ажиотаж вокруг этого проекта доказывает, что скромные инди-студии сегодня способны на равных конкурировать с гигантами индустрии. Внимание геймеров и прессы к подобным авторским играм зачастую превосходит интерес ко многим крупнобюджетным релизам, что делает их критически важным активом для консольного бизнеса.




