Польская студия CD Projekt RED рассчитывает заметно сократить затяжные промежутки между релизами своих крупных блокбастеров, однако категорически не собирается переходить на модель ежегодного выпуска и превращаться в бездушный конвейер. Об этом в свежем интервью журналу EDGE рассказал соруководитель компании Михал Новаковский. По его словам, у менеджмента уже сформирован примерный производственный план на ближайшие десять лет вперед. Главная цель этой долгосрочной стратегии заключается не в том, чтобы бездумно завалить рынок однотипными проектами или плодить бесконечное множество случайных франшиз, а в поиске идеального баланса между расширением внутренних мощностей студии и сохранением того самого высочайшего уровня качества, который традиционно ассоциируется с её именем.
На данный момент польские разработчики реализуют самый масштабный и амбициозный производственный пайплайн за всю историю существования компании. В активной фазе производства сейчас находятся не только горячо ожидаемая The Witcher IV, но и сторонние проекты Project Sirius и Canis Majoris по той же вселенной, а также полноценный ремейк самой первой части оригинального «Ведьмака». Помимо этого, команда вовсю трудится над сиквелом Cyberpunk 2077 под кодовым названием Orion и готовит игру по совершенно новой интеллектуальной собственности Project Hadar. Приятным сюрпризом для фанатов также станет грядущий релиз масштабного сюжетного дополнения Songs of the Past для культовой The Witcher 3: Wild Hunt, запланированный на 2027 год, подробности о котором раскроют уже летом 2026 года.
До сих пор CD Projekt RED выпускала свои флагманские ролевые игры с гигантскими временными разрывами, например, между релизом третьих приключений Геральта и выходом Найт-Сити прошло пять лет, а интервал между Cyberpunk 2077 и условным «Ведьмаком 4» составит как минимум семь лет. Переход на параллельное производство сразу нескольких крупных тайтлов силами разных команд призван сделать график будущих премьер гораздо более плотным и регулярным. В компании отдельно подчеркивают, что они не собираются гнаться за количеством любой ценой. Вместо этого они создают гибкие условия, в которых разработчики смогут выпускать комплексные, проработанные миры значительно чаще, совершенно не жертвуя при этом творческой свободой и финальной полировкой проектов.




