Вина и благодарность: Capcom признала, что фанаты затянули разработку Pragmata на 4 года

Первый трейлер амбициозного научно-фантастического проекта Pragmata вышел еще в июне 2020 года, и тогда разработчики уверенно обещали выпустить релизную версию в 2022 году. В итоге игра добралась до геймеров лишь в апреле 2026 года. Разрыв между ожиданием и реальностью оказался огромным, и внутри Capcom это ощущали острее всего. В недавнем интервью геймдиректор Ёнхи Чо и продюсер Наото Исида откровенно признались, что в четырехлетней задержке релиза во многом виноваты сами фанаты — точнее, их поразительная внимательность к деталям.​

Как рассказали авторы, после публикации самого первого тизера сообщество устроило беспрецедентный по масштабам покадровый разбор ролика. Игроки мгновенно заметили малейшие несостыковки в физике объектов, странное поведение отражений на скафандре астронавта и неестественную пластику маленькой девочки Дианы. Первоначальный план Capcom подразумевал создание относительно линейного кинематографичного экшена с упором на скрипты. Однако, увидев, насколько глубоко аудитория анализирует каждый пиксель и ждет от проекта технологического прорыва уровня нового поколения, руководство студии приняло радикальное решение полностью остановить конвейер и отправить игру на глубокую переработку.​

Разработчики не стали маскировать проблемы патчами, а вместо этого переписали физический движок, превратили локации в полноценные интерактивные зоны и полностью переработали боевую систему, сделав упор на реальное взаимодействие с окружением. Исида подчеркнул, что без этого дотошного, а порой и жесткого фидбека от фанатов в 2022 году мир получил бы красивую, но пустую и быстро забытую игру. В Capcom безмерно благодарны игрокам за терпение и критику, именно благодаря завышенным ожиданиям интернет-детективов Pragmata в итоге смогла раскрыть свой истинный потенциал и стать одним из главных научно-фантастических хитов года.