Xbox Project Helix: Microsoft отказывается от уникального «железа»?

​В сети разгорелись жаркие дискуссии вокруг Project Helix — следующего поколения игровых систем от Microsoft. Согласно свежим утечкам от источников, близких к планам компании AMD, редмондцы могут пойти на беспрецедентный шаг и впервые в истории Xbox отказаться от разработки полностью кастомизированного графического чипа. Вместо проектирования уникальной архитектуры с нуля, в основу новой консоли якобы ляжет серийный вариант GPU. Многие аналитики поспешили интерпретировать это как фундаментальную смену стратегии и фактический выход из классической гонки вооружений с Sony за право обладать самым эксклюзивным кремнием на рынке.​

Переход на стандартные компоненты может означать превращение Xbox в некое подобие брендированного игрового ПК с жестко фиксированными характеристиками. Хотя это лишает приставку былого ореола уникального устройства, такой подход сулит огромные выгоды в плане оптимизации затрат на производство и скорости вывода продукта на полки магазинов. Использование серийного графического ядра позволит разработчикам тратить значительно меньше времени на портирование проектов между ПК и консолью. Это идеально вписывается в текущую философию Microsoft по созданию единой бесшовной экосистемы, где граница между домашней платформой и компьютером окончательно стирается.​

Несмотря на скепсис части фанатов, Project Helix может стать самым гибким устройством в истории бренда. Эксперты полагают, что использование готовых решений позволит Microsoft либо удерживать более привлекательную цену, либо выпускать обновления железа значительно чаще, по аналогии с рынком смартфонов. Будет ли это означать закат традиционных консолей Xbox в привычном понимании или, напротив, начало новой эры максимальной доступности игр для каждого — узнаем ближе к официальному анонсу, который ожидается уже в следующем году.