В Crimson Desert не хватает эндгейма: игроки жалуются на пустой мир

Crimson Desert, вызвавшая бурный восторг на релизе благодаря своему масштабу и продолжительности на сотни часов, столкнулась с неожиданной проблемой на поздних этапах. Спустя несколько недель после выхода, когда большинство активных пользователей завершили основную сюжетную линию, выяснилось, что в гигантском открытом мире практически нечего делать. Игроки массово жалуются на критический недостаток противников и скучный эндгейм, который лишает мотивации продолжать исследование виртуальных просторов.​

Главным недостатком проекта студии Pearl Abyss оказалось отсутствие системы возрождения врагов. Как отмечают пользователи Reddit, зачищенные лагеря не пополняются новыми бандитами, а случайные дорожные встречи в духе Skyrim здесь попросту не предусмотрены. В результате этого после прохождения сюжета и зачистки фортов зоны становятся абсолютно мирными. Один из геймеров рассказал, что за шесть часов исследования карты у него случилось всего два десятисекундных боя, поскольку прокачанный персонаж уничтожает случайных врагов моментально, а протестировать новые мощные сборки экипировки просто не на ком.

​Многие фанаты жанра RPG подчеркивают, что в таких культовых играх, как Oblivion, Morrowind или Dragon’s Dogma, всегда есть возобновляемые подземелья или лагеря, позволяющие регулярно участвовать в сражениях. В Crimson Desert же по мере зачистки «красных пятен» на карте мир стремительно пустеет и теряет свою динамику. Игровое сообщество настоятельно призывает разработчиков обратить внимание на эту проблему и добавить больше долгосрочного контента, чтобы оправдать глубокую боевую систему и удержать аудиторию в проекте после финальных титров.

Crimson Desert — Day One Edition — Xbox Series X

8.000 

Crimson Desert — Day One Edition — PlayStation 5

7.800