Nintendo планирует активнее развивать Марио за пределами видеоигр

Легендарный геймдизайнер и создатель Марио Сигэру Миямото поделился амбициозными планами по дальнейшему расширению вселенной знаменитого усатого водопроводчика. В свежем интервью, приуроченном к выходу нового анимационного фильма «The Super Mario Galaxy Movie», разработчик отметил, что классические консоли Nintendo уже охватывают огромную аудиторию, превышающую 140 миллионов пользователей, однако этот показатель имеет свой естественный предел. Именно поэтому компания намерена еще активнее продвигать своего маскота за рамки традиционных видеоигр, делая упор на кинематограф, стриминговые платформы и развлекательные парки Super Nintendo World.

Миямото подчеркнул, что благодаря громким кинорелизам многие люди сегодня впервые знакомятся с Марио именно на больших экранах, а уже затем обращают внимание на видеоигры. Геймдизайнер считает такой подход абсолютно правильным и естественным эволюционным шагом для цифровых медиа. По его словам, руководство Nintendo стремится уйти от устаревшей модели, когда взаимодействие с их интеллектуальной собственностью было возможно исключительно через фирменные приставки. Теперь создатель франшизы надеется, что фанаты будут с нетерпением ждать не просто выхода очередной игры, а полноценного развития целых миров в совершенно разных форматах.

Несмотря на очевидный интерес аудитории к кроссоверам, Миямото и генеральный директор студии Illumination Крис Меледандри поспешили остудить пыл особо преданных поклонников. Хотя появление Фокса Макклауда из Star Fox в новом фильме о Марио вызвало бурю эмоций, руководители официально заявили, что масштабная киноадаптация файтинга Super Smash Bros. в ближайшее время не планируется. Спрос на контент от японской компании за пределами видеоигр продолжает стремительно расти, но создание единой кинематографической вселенной пока откладывается ради более сфокусированного развития индивидуальных проектов.