Независимая студия Hinterland Studio поделилась выдающимися результатами своего популярного симулятора выживания The Long Dark после долгожданного релиза заключительного пятого эпизода сюжетной кампании Wintermute. Выход грандиозного финала, состоявшийся 31 марта, вызвал колоссальный всплеск интереса со стороны игрового сообщества. Разработчики с гордостью сообщили, что только за первый месяц игра сумела привлечь более 500 тысяч совершенно новых пользователей в цифровом магазине Steam, а показатель пикового онлайна стремительно взлетел до отметки почти в 14,9 тысячи человек. По прогнозам аналитиков студии, уже в ближайшие выходные эта цифра гарантированно преодолеет планку в 15 тысяч активных игроков. Суммарная же аудитория, прикоснувшаяся к пятому эпизоду в первые 48 часов после его запуска, исчисляется сотнями тысяч пользователей на всех доступных платформах, что стало абсолютным рекордом для проекта.
Несмотря на оглушительный коммерческий успех и огромный приток аудитории, релиз масштабного обновления не обошелся без технических накладок. В первые дни после выхода разработчики зафиксировали ряд критических багов, которые команда планирует оперативно устранить в крупном пострелизном патче, запланированном на 8 апреля. Руководство студии также прояснило ситуацию с задержкой финала на гибридной консоли Nintendo Switch: из-за строгого процесса внутренней сертификации японской компании обновление доберется до этой платформы не раньше конца апреля. В качестве приятного бонуса для подписчиков экосистемы Microsoft авторы отметили возвращение The Long Dark в обширный каталог сервиса Game Pass, что должно привлечь еще больше любителей морозного выживания. При этом судьба нового контента, созданного для пятого эпизода и его потенциального переноса в классический режим песочницы, пока остается в тайне — создатели обещают раскрыть все детали в ближайших дневниках разработки.

Вместе со статистикой глава и творческий руководитель проекта Рафаэль ван Лироп сделал несколько важных заявлений о творческом видении и будущем всей франшизы. Он категорически подчеркнул, что студия не намерена переписывать или менять спорный финал сюжетной кампании в угоду части недовольных критиков, так как именно такой бескомпромиссной задумывалась концовка истории пилота Уилла Маккензи. Самой же главной новостью для всех фанатов стало официальное подтверждение того, что команда уже давно и крайне активно трудится над созданием полноценного продолжения, которое получило рабочее название Blackfrost: The Long Dark 2. Точные сроки релиза, сюжетная завязка и целевые платформы сиквела пока держатся в строжайшем секрете, однако амбиции разработчиков обещают вывести жанр симуляторов выживания на совершенно новый качественный уровень.



