Спустя несколько лет томительного ожидания студия Hinterland официально выпустила пятый, заключительный эпизод сюжетной кампании Wintermute для симулятора выживания The Long Dark. Долгожданная глава, получившая символичное название «Свет в конце всего» (The Light at the End of All Things), стала доступна игрокам 31 марта 2026 года. Этот релиз знаменует собой грандиозное завершение масштабной истории, которая начала разворачиваться еще в 2017 году вместе с полноценным запуском версии 1.0. Разработчики проделали колоссальную работу, чтобы свести воедино все сюжетные линии и дать преданным фанатам достойный финал их долгого и холодного путешествия по заснеженным пустошам канадского севера.
Несмотря на завершение сюжетной линии, руководитель Hinterland Рафаэль ван Лиероп поспешил успокоить игровое сообщество, заявив, что это событие отнюдь не означает прекращение поддержки оригинальной The Long Dark. В своем обращении он подчеркнул, что студия достигла важнейшей вехи, выполнив давние обещания перед аудиторией, однако впереди проект ждут новые этапы «значимого развития». Кроме того, окончание работы над Wintermute наконец-то позволит команде более открыто говорить о своих масштабных планах на будущее, включая активную разработку полноценного сиквела и создание других, пока еще не анонсированных проектов.

С точки зрения игрового процесса пятый эпизод будет несколько отличаться от предыдущих глав кампании. По словам ван Лиеропа, финал получился более линейным, что было необходимо для грамотного и логичного завершения всех повествовательных арок. Тем не менее, прохождение этой главы займет у игроков внушительные 12-15 часов, что делает ее крайне масштабной на фоне общих 30 часов предыдущих четырех эпизодов. Стоит отметить, что владельцам Nintendo Switch придется немного подождать, из-за медленного процесса сертификации релиз на гибридной консоли предварительно перенесен на конец апреля. Разработчики также просят игроков с пониманием относиться к первым эпизодам игры, помня о том, что они создавались много лет назад, когда инструменты и навыки команды были совершенно иными.


