Бывший геймдизайнер Ubisoft Даренн Келлер, приложивший руку к созданию Assassin’s Creed Valhalla и Mirage, откровенно рассказал о причинах своего увольнения. Специалист признался, что работа в огромной корпорации обернулась для него сильным разочарованием. Находясь в штате из сотен человек, он чувствовал себя лишь крошечным винтиком, практически не влияющим на финальный облик продуктов.
Главной проблемой стала бюрократия, любую творческую идею приходилось проводить через бесконечную цепочку многоуровневых согласований. Вместо реальной разработки игр Келлер тратил львиную долю времени на попытки убедить многочисленных менеджеров и директоров одобрить то или иное решение, что в итоге убивало всякую мотивацию и ощущение собственной значимости.

Устав от жестких корпоративных рамок, Даренн ушел в независимое плавание и за два года в одиночку создал стратегию Dawnfolk. Хотя проект и не стал мировым хитом, тиража в 26 тысяч копий хватило для финансовой независимости. Теперь геймдизайнер наслаждается главной роскошью инди-сферы — абсолютной творческой свободой без необходимости перед кем-либо отчитываться.




