Энтузиасты продолжают испытывать пределы движка REDengine, и на этот раз целью эксперимента стал запуск требовательной Cyberpunk 2077 на крайне слабом железе. В качестве тестового стенда была выбрана старенькая видеокарта AMD Radeon R7 370, оснащенная всего 1 ГБ видеопамяти. Задача состояла не просто в том, чтобы попасть в главное меню, но и добиться комфортной частоты кадров для прохождения.
Чтобы достичь желаемого результата, геймеру пришлось серьезно покопаться в конфигурационном файле usersettings.json. Вручную были полностью отключены глобальное освещение, объемный туман, отражения, сглаживание и другие ресурсоемкие эффекты. Решающим фактором стало принудительное снижение разрешения рендеринга до экстремальных 640×480 пикселей. Интересно, что технологию FSR пришлось отключить, так как на низком разрешении и старой архитектуре она лишь отнимала производительность.

Результат превзошел ожидания: при езде по Найт-Сити счетчик кадров стабильно держался на отметке около 40 FPS, а в закрытых помещениях поднимался вплоть до 50. В моменты интенсивных перестрелок производительность ожидаемо снижалась до 25–35 кадров в секунду. Хотя визуально игра стала напоминать плоские проекты с позапрошлых поколений консолей, эксперимент наглядно доказал, что ролевой экшен вполне проходим даже на ПК, абсолютно не соответствующем официальным системным требованиям.





