Один из создателей водных массивов в культовой Red Dead Redemption 2 высоко оценил работу корейской студии Pearl Abyss над их новым проектом Crimson Desert. Художник по окружению под ником David, анализируя техническую сторону местного движка BlackSpace, пришел к выводу, что авторам удалось сделать серьезный шаг вперед в реализации жидкостей. В своем видеоразборе он искренне восхитился тем, как проработаны реки, признав, что корейские разработчики смогли превзойти некогда эталонную физику воды из RDR 2.
По словам специалиста, в игре применяется передовая технология Shallow Water Feature, которая представляет собой симуляцию живых частиц в реальном времени. Вода в проекте — это не просто красивая анимированная текстура, а сложная физическая модель, корректно огибающая препятствия и реагирующая на любые изменения рельефа и движения персонажей. Кроме того, эксперт отметил грамотное использование карт смещения, благодаря которым камни и кирпичные кладки выглядят объемными без сильной нагрузки на систему.
Впрочем, профессиональный взгляд выявил и слабые стороны визуальной составляющей. Автор ролика раскритиковал цветокоррекцию растительности, отметив неестественный желто-зеленый оттенок травы, из-за которого на рассвете и в сумерках картинка теряет глубину и кажется плоской. Разработчик посоветовал ПК-геймерам использовать сторонние утилиты вроде Reshade для настройки цветового баланса, пока студия не выпустит официальный патч, исправляющий эту проблему.






