Несмотря на некоторые шероховатости на старте, Assassin’s Creed Shadows стала по-настоящему важной вехой для дальнейшего развития популярной франшизы. В недавнем интервью изданию GamesRadar+ арт-директор игры Тьерри Дансеро заявил, что наработки и технологические решения самурайского экшена заложат надежный фундамент для всех будущих крупных проектов компании Ubisoft. По словам разработчика, созданная база оказалась настолько удачной, что студия планирует сделать ее своим главным технологическим наследием.
Ключевую роль в этом эволюционном переходе сыграют две передовые системы обновленного движка Anvil, технология Micropolygons и погодный симулятор ATMOS. Первая позволяет разработчикам значительно увеличить количество рендеримых полигонов, обеспечивая высочайшую детализацию и насыщенность окружения. Вторая же представляет собой сложнейшую систему симуляции ветра, осадков и смены сезонов, которая динамически воздействует на виртуальный ландшафт, делая мир игры по-настоящему живым.
Помимо чисто визуальных новшеств, прочной базой для грядущих проектов, включая загадочную Assassin’s Creed: Hexe, станут и переработанные геймплейные механики. К ним относятся обновленный паркур, доведенная до ума боевая система и продвинутый стелс с возможностью ползать в тенях. При этом авторы честно признают, что многие элементы пришлось тщательно полировать уже после релиза — например, систему перемещения существенно улучшили лишь спустя полгода.







