Состоялся долгожданный релиз амбициозной ролевой игры Crimson Desert от студии Pearl Abyss. Проект, разрабатывавшийся для ПК, консолей текущего поколения и MacOS, наконец-то попал в руки профильной прессы, и первые рецензии нарисовали крайне неоднозначную картину. На агрегаторе Metacritic средний балл новинки остановился на отметке 78 из 100 возможных на основе восьмидесяти обзоров, а на портале OpenCritic игра получила 80% рекомендаций. При этом разброс оценок от критиков оказался колоссальным — от восторженных 100 баллов до разгромных 45.
В чем профильные журналисты оказались абсолютно единодушны, так это в невероятном масштабе и потрясающем визуальном исполнении проекта. Открытый мир Пайвела многие рецензенты уверенно называют одним из самых впечатляющих и технологичных за всю историю индустрии. Обозреватели высоко оценили чувство первооткрывательства, сравнивая беспрецедентную свободу исследования с The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Elden Ring. Отдельной похвалы удостоилась глубокая и выразительная боевая система, позволяющая игрокам максимально проявить свою изобретательность в грандиозных сражениях.
Однако непомерные амбиции разработчиков обнажили и ряд серьезных недостатков, не позволивших новинке стать безоговорочным шедевром. Главные претензии прессы свелись к слабо проработанному сюжету, откровенно невыразительным персонажам и общему недостатку технической полировки. Журналисты отмечают, что проект страдает от переизбытка ММО-подобных активностей и несфокусированных механик, из-за чего прохождение порой кажется перегруженным и неуклюжим. В итоге Crimson Desert стала игрой крайностей, колоссальным достижением жанра, чей блеск периодически меркнет на фоне досадных недоработок.






