Знаменитый геймдизайнер и глава Bethesda Тодд Говард в свежем интервью изданию IGN поделился интригующими деталями о ходе создания долгожданной The Elder Scrolls 6. Вспоминая ранний тизер проекта из далекого 2018 года, руководитель студии в шутку попросил фанатов сделать вид, что этого анонса вообще никогда не существовало. По его словам, команда постоянно сталкивается со сложной задачей балансирования, авторам искренне хочется делиться грандиозными планами с преданной аудиторией, но при этом необходимо грамотно выбирать время, чтобы не отвлекать внимание от текущих релизов студии.
Особое внимание в увлекательной беседе было уделено технологиям будущего и адаптации ролевой игры под железо следующего поколения. Говард подчеркнул, что Bethesda стремится использовать все потрясающие возможности передовых консолей, обязательно сохраняя при этом гибкую масштабируемость графики. Учитывая стремительно растущую популярность современных портативных систем, разработчики хотят быть абсолютно уверенными, что их новый масштабный проект сможет плавно и красиво работать даже на устройствах с немного урезанной мощностью.
Самым позитивным моментом стало то, что авторы извлекли серьезные и весьма болезненные уроки из затяжного цикла создания Starfield. Если в прошлом сложный переход на новые технологии регулярно выбивал команду из колеи, то сейчас передовой движок Creation Engine 3 идеально интегрирован в рабочий процесс. Благодаря этому разработка The Elder Scrolls 6 продвигается куда комфортнее, у создателей гораздо чаще появляются стабильные билды, в которые можно сразу играть и тестировать свежий контент, не дожидаясь долгих технических правок.




