Grand Theft Auto 6 может изменить главное правило консольных релизов Rockstar — ждите 60 FPS

Похоже, ожидания игроков относительно производительности Grand Theft Auto VI на консолях текущего поколения могут полностью оправдаться. Согласно информации, которой поделился польский журналист и инсайдер Борис Неспялак, студия Rockstar Games активно работает над созданием режима с повышенной частотой кадров. Разработчики нацелены выпустить игру с поддержкой 60 FPS прямо в день официального релиза.​

Если эта информация подтвердится, Rockstar изменит своему главному негласному правилу, которого компания придерживалась годами при запуске масштабных проектов в открытом мире. Традиционно ключевые хиты издателя — будь то оригинальный релиз GTA V или Red Dead Redemption 2 — выходили на консолях со строгим ограничением в 30 кадров в секунду ради достижения максимального качества картинки. Плавные 60 FPS игроки получали лишь спустя годы, с выходом улучшенных переизданий или ПК-версий. В случае с шестой частью франшизы команда идет на технологический прорыв с самого старта.​

Новость о полноценном режиме производительности наверняка подстегнет интерес аудитории, особенно на фоне недавних слухов о потенциальном релизе игры на Nintendo Switch 2 в 2027 году. Пока инженеры ищут компромиссы для запуска тяжелого движка на портативном железе, владельцы мощных домашних консолей могут рассчитывать на бескомпромиссный игровой опыт. Официальный анонс технических характеристик и режимов работы GTA 6 должен окончательно развеять все сомнения игрового сообщества.